GOTTA2の話題作「Where am i? Alice in a Mad Tea Party」が世界最大規模のクラウドファンディングサイト「KICK STATER」にて30時間で100%に到達!
株式会社GOTTA2(本社:東京都新宿区 代表取締役:柳川一隆 以下弊社)は、アリスの世界観に没頭出来る、心理戦のボードゲーム 「Where am i? Alice in a Mad Tea Party」のクラウドファンディングを、KICKSTARTER(本社:米国ニューヨーク州ブルックリン)にて、2020年6月29月(月)〜7月13(月)17:00迄開催しています。
多くの皆様のご支援とkicksterter japanのサポートもあり、ゲームマーケットライブに合わせてローンチした本プロジェクトが30時間で成功した事をご報告致します。
■「Where am i? Alice in a Mad Tea Party」KICKSTARTERページ
https://www.kickstarter.com/projects/where-am-i-alice/where-am-i-alice-in-a-mad-teaparty
弊社では、新型コロナウイルスの影響により、様々な出展機会を失う中、デジタルを利用した販売の取り組みの一環として、世界最大規模のクラウドファンディング「Kick Starter」に取り組み、30時間で100%に到達致しました。
<6月25日(木)現在>
総プレッジ額
¥1,421,830
216人のバッカー
140%以上
のご支援を頂いております。
■「Where am i? Alice in a Mad Tea Party」とは?
世界最大規模のボードゲームの祭典「Essen Spiel2019」にて初展示と共に、即完売となったGOTTA2の話題作です。アリスの世界観を忠実に再現すると共に、ゲームトークンに本物のミニチュアの陶器を使う等、豪華なコンポーネントを特徴としています。また、2〜4人と少人数でも遊べる招待隠匿系のゲームとしても好評を頂いております。
■ゲームの特徴①:コマが本物の陶器のティーセット!?
ミニチュアの陶器のティーセットでお茶会のゲームが遊べます。
アリスの世界観を完全に再現したコンポーネントは必見です。
■ゲームの特徴②:少人数でも楽しく遊べる招待隠匿ゲーム
途中脱落無しで、2〜4人で遊べます。
ルールはシンプルで、初心者でも5分程度で覚えて頂けます。
ですが、招待隠匿らしいジレンマは健在です。
■「Where am i ? Alice In a Mad Tea Party」:ゲームデザイン:ばろぬ(柳川一隆)
・発表日 :2019年10月24日(木)
・人数 :4~8名
・対象年齢 :12歳~
・プレイ時間 :20分~
・内容物
①キャラクターカード : 4枚
②秘密の手紙カード : 16枚
③サマリーカード : 4枚
④切手トークン : 22枚
⑤プレイヤーポストカード : 4枚
⑥懐中時計トークン : 1個
⑦ミニチュアテーブル : 1組
⑧ミニチュアチェア : 4組
⑨ミニチュアティーセット : 1揃え
■GOTTA2_ゲームマーケットライブに参加致します。
株式会社アークライト(本社:東京都千代田区、代表取締役:福本皇祐)のポストコロナ時代の取り組みにGOTTA2(ゴッタニ)は賛同し、「ゲームマーケット フェーズゼロ」(6月27日・28日開催)に参加致します。
本作品の紹介を行うと共に、他の取り組みについてもご紹介致します。
■GOTTA2_ゲームマーケットライブ特設ページ
http://gotta2.jp/gamemarket_live/
■ゲームマーケットライブ 開催宣言
https://gamemarket.jp/information/177229
■ゲームマーケットライブ フェーズセロ公式サイト
https://www.gamemarket.live/
■GOTTA2について
「ゲームがつくる、より良いコミュニケーション」が体感出来る場所として、アナログゲームがいつでも遊べて、いつ来ても誰かいる。そんなちょっとお洒落で居心地が誰でも気軽に遊べる楽しいボードゲームカフェ「GOTTA2 CAFE」(ゴッタニ カフェ) を運営しています。ゲームの制作/販売もおこなっており、「白雪姫のアップルーレット」「Where am i? Alice in a Mad Tea Party」等、30以上のタイトルをリリースしています。
■会社概要
社名 :株式会社ゴッタニ
所在地 :〒169-0051 東京都新宿区西早稲田2丁目16番17号 N.Kビル2
代表取締役:柳川一隆
事業内容 :・ゲームの関連の企画・制作・販売・マーケティング・経営情報の調査収集及び提要・飲食店の運営
本プレスリリースは発表元が入力した原稿をそのまま掲載しております。また、リリースへのお問い合わせは発表元に直接お願いいたします。
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