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ゲーム
ゲームの記事一覧
2019.12.04
風雲会社伝
仙台
株式会社 FITS 代表取締役 藤浦 哲
一生エンジニアとして成長し、メンバーと共に走れる場を作りたい
穏やかで明瞭な口調が印象的な藤浦氏。幼いころからゲームの面白さにのめりこみ、もの作りが好きだったことから、技術習得を目指せる進路を選択し、いつかゲームを作りたい
2019.09.18
風雲会社伝
大阪
クアドラソフトウェア株式会社 代表取締役社長 池田 孟史
個々の“感性の引き出し”と“周囲の信頼”を蓄積し、「ゲームづくりで夢を描く会社」を創造する
デベロッパー企業として、企画からデザイン、システム構築、運用まで、一連の開発をワンストップで対応しているクアドラソフトウェア株式会社。 代表取締役社長の池田孟史
2019.06.12
クリエイティブ好奇心
Vol.165
映画「劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」監督 野口 照夫 氏 山本 清史
世界初!?ゲームの世界でロケハン、撮影。『FF14』の世界を親子で冒険のストーリー「光のお父さん」は映画的映画だった
2019年6月21日より全国の劇場で公開となる映画「劇場版 ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」は、ファイナルファンタジーXIV(FF14)をプレイする
2019.04.24
風雲会社伝
東京
株式会社Forces11 仁平 孝佳
VRタレント・時田麻衣を運営するCG制作会社Forces11
2D/3D・ゲーム/映像を問わずさまざまなジャンルのCGを制作する株式会社Forces11の代表・仁平孝佳さんにお話を伺った。実力主義を徹底する会社にも
2018.11.21
風雲会社伝
札幌
株式会社pixyda 代表取締役 石川 貴也 氏
ゲーム作りの現場を変え、クリエイターが安心して仕事ができる環境を作る
北海道札幌市に拠点を置く株式会社pixyda。その前身となったのはとある企業のゲーム事業部でした。経営統合や事業譲渡を繰り返したのち、現場を統括していた石川 貴
2018.07.11
クリエイティブ好奇心
Vol.155
「日本2.5次元ミュージカル協会」広報 遠田尚美さん
日本発のミュージカル「2.5次元ミュージカル」を徹底解剖!
漫画・アニメ・ゲームを原作とした舞台「2.5次元ミュージカル」は、今や年間上演作品数が130作品を超え、海外からも熱い注目を浴びていることをご存じでしょうか。2
2018.05.16
風雲会社伝
札幌
株式会社アレクト 取締役副社長 安保英樹 氏
社員の満足が会社の魅力を作る
ゲーム業界でキャリアを積んだ、北海道在住のクリエイターによって立ち上げられた株式会社アレクト。札幌市を拠点に、ゲームや映画、2Dや3Dを用いたゲームキャラクター
2018.04.18
LOVE LOCAL
大阪
ゲームプランナー 榛 高志 氏
世界的ヒットを誇る『ガングレイヴ』の企画を担当。東西のゲーム業界を駆け抜けて、活気のある大阪へ!
地元で活躍するクリエイターを紹介する「LOVE LOCAL」第15回は、大阪でゲームプランナーとして活躍する榛高志(はたたかし)さんにインタビューしました。18
2018.03.16
イベント情報
イベント
セガフェス2018
セガのお祭り「セガフェス 2018」が、2018年4月14日(土)・15日(日)に東京・ベルサール秋葉原にて開催されます。 <「セガフェス 2018」の主な構成
2018.02.21
LOVE LOCAL
沖縄
プログラマー 大浦 義弘氏
高い技術を引っさげ、縁もゆかりもない沖縄へ。沖縄のIT技術の向上を目指すプログラマー
今回インタビューさせていただいたのは、沖縄でフリープログラマーとして活躍する大浦義弘(おおうらよしひろ)さん。東京の第一線でアプリやシステム開発、ゲーム制作に携
2018.01.31
風雲会社伝
東京
株式会社オートクチュール 代表取締役 中村晋矢氏
数字に強いクリエイターを育て、広告・ゲーム・教育と幅広い分野で活躍
ゲーム開発と広告事業とビジネスインキュベーション……。一見異なるジャンルの事業を展開する株式会社オートクチュール。しかしすべての事業の根底には、“クリエイティブ
2017.03.22
インタビュー
東京
株式会社Flying Ship Studio 代表取締役 沼口雅徳 氏
アニメ・映画から受けた影響と感動。3DCG映像作品づくりに感謝を込めて
今回ご紹介する株式会社Flying Ship Studioは、子ども向け番組からゲーム、CMまで、さまざまなジャンルの3DCGを活用した映像作品を手がけています
2017.03.01
インタビュー
金沢
株式会社wapon 代表取締役社長 CEO 髙松征賢 氏
日本を飛び出して、世界中で使われるサービスを フィギュアやゲームの情報プラットフォームを展開
高校時代はカナダ・オンタリオ州で交換留学生として1年間を過ごし、帰国後、私立大学を経て、飛び級で大学院大学に進学、卒業と同時にWebサイトやWebシステムを構築
2017.02.15
インタビュー
福岡
株式会社ペガサスジャパン 代表取締役 大隈浩昭氏
ゲーム業界のめまぐるしい変化に対応して28年、幅広い作品を開発
まだワープロもパソコンもない時代に、プログラマーとして働き始めた大隈浩昭(おおくま ひろあき)さん。1989年に株式会社ペガサスジャパンを設立し、一貫してゲーム
2016.12.21
インタビュー
大阪
辰巳電子工業株式会社 モバイルコンテンツ事業部 企画セクション課長 市野壮太氏
ガラス張りの社長室は 誰もがアイデアを持ち込めるボトムアップの象徴
辰巳電子工業株式会社は、プリントシール機業界で主要メーカーとして認知されている企業です。 近年新たな事業部を設立、モバイルアプリ市場に参入し、主にソーシャルゲー
2016.10.19
インタビュー
名古屋
株式会社DCG Entertainment 代表取締役社長 松国 成泰 氏
仕事の質は、人(社員)で決まる 強固なチームワーク力と やりがいの追求で会社の飛躍を狙え
名古屋市中区丸の内にあるオフィスビルの4階に会社を構える株式会社DCG Entertainment。CG・グラフィックデザイン制作、ゲーム・モバイルアプリ開発を
2016.08.10
クリエイティブ好奇心
Vol.132
『Branching Paths』の監督 アン・フェレロさん
日本のインディーゲームシーンを追った ドキュメンタリー作品『Branching Paths』
2013年は、日本のインディーゲームの幕開けともいえる年でした。ビットサミットが初めてインディーフェスティバルを名乗り、東京ゲームショウは、初めてインディークリ
2016.05.11
風雲会社伝
福岡
株式会社バンブーマウンテン 代表取締役社長 竹山諒一氏
スタッフの個性を活かして誰もが楽しめる作品を生み出したい
東京と福岡でゲーム制作の現場に携わってきた竹山諒一氏が、2004年に設立したCG制作スタジオ、株式会社バンブーマウンテンは、家庭用ゲームや遊技機の映像から、様々
2016.04.13
London Art Trail
Vol.46
London Art Trail 笠原みゆき
ゲームもほどほどに! at Somerset House
テムズ川ほとりの冬のアイススケートリンクでお馴染みのサマセットハウス。ハウスは16世紀にサマセット公爵が建てた宮殿跡地に、18世紀後半に20年をかけて当時最大
2016.03.09
クリエイティブ好奇心
Vol.127
日本初の「フルタイム・給料制プロチーム」として活動するDetonatioN Gamingの代表 梅崎伸幸さん
ゲーマーはアスリート ?! ファン急増中のeスポーツ 日本初のプロゲーム選手チーム“ DetonatioN Gaming ”
最近、よく耳にするようになった「eスポーツ」とは、Electronic Sports(エレクトロニック スポーツ)の略で、ゲームをスポーツとして、ゲーマーをアス
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